실무 썸네일형 리스트형 UX/UI디자이너가 알면 좋을만한 10가지 이론(1) 원태현(DOBLING, 기획자) UX/UI를 기획 및 디자인 하면서 기초적으로 알고있으면 도움이되는 UX/UI 이론 10가지를 소개하려고 한다. '피츠의 법칙 / Fitt's Law' 피츠의 법칙은 목표로하는 영역의 도달하는데 걸리는 시간은 영역까지의 거리와 영역의 크기에 따라 달라지며 멀리 있을수록, 영역의 면적이 작을 수록 목표에 도달하는데 시간이 더 많이 걸린다. 예를 들자면 뒤로가기 취소하기 버튼이 너무 작고 거리가 멀면 터치하기 힘든 것을 설명하는 것이다. '힉스의 법칙 / Hick’s Law' 사용자에게 주어진 선택지의 갯수와 복잡성에 따라 사용자가 결정하는데 소요되는 시간이 결정된다는 법칙이다. 선택의 가지수가 많아지면 시간이 오래 소요된다는 것은 다분히 상식적이라고 생각될 수 있지만 실 내.. 더보기 이전 1 다음